在當(dāng)下電子產(chǎn)品盛行的時(shí)代,,電子競技這一職業(yè)也順應(yīng)著時(shí)代而誕生,。電子競技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng),。通過運(yùn)動(dòng),,可以鍛煉和提高參與者的思維能力,、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目。王者榮耀,,是當(dāng)下電子競技中比較火熱的一個(gè)項(xiàng)目,,也是眾多年輕人熱愛的電子競技項(xiàng)目。目前,,在各大高校和中職院校廣泛的開展比賽與交流,,各種校園爭霸賽層出不窮,深受廣大青年學(xué)生的喜愛,。

為了響應(yīng)學(xué)院建設(shè)多元化校園文化活動(dòng)的號(hào)召,,12月13日下午,北校區(qū)動(dòng)漫社舉辦的安徽滁州技師學(xué)院第一屆“校園杯”王者爭霸賽在北校區(qū)sx102階梯教室震撼打響,。賽事以“學(xué)院爭霸”為主題,,來自各系部共22個(gè)戰(zhàn)隊(duì)參加了此次比賽,,本屆“校園杯”王者爭霸賽采用5v5征召模式,經(jīng)過激烈競選和各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的默契配合,,最終經(jīng)貿(mào)與信息工程系的后起之秀戰(zhàn)隊(duì)奪得了此次“最強(qiáng)校園王者”的頭銜,,為本次校園爭霸賽畫上了圓滿的句號(hào)。
